220729 TIL 내가 언제 우승했더라....?
·
성장이야기/TIL
저조한 골든벨 성적 몇 주간 금요일 콘텐츠 중 하나인 메가 골든벨에서 저조한 성적을 계속 받고 있다. 이제는 내가 골든벨 우승 후기를 올렸는지 기억이 나지 않고 내가 우승을 했었는지 조차 의심이 되는 성적을 받고 있다. 왜냐.. 지금은 우승은 커녕 50문제 중 30문 제도 겨우 맞추고 있다.. 골든벨 문제 출제 방식이 바뀐 이후부터 성적이 저조했다. 기존에는 문제와 정답이 미리 주어지고 그 문제를 맞히는 거였다면 바뀐 이후는 문제가 미리 주어지지 않아서 어떤 문제가 나오는지 모른다. 강의에서 나오는 개념들을 직접 찾아보면서 공부해야 맞출 수 있다. 이렇게 바뀐 이후 부터 문제를 못 맞히는 거 보면 개념 공부가 제대로 되지 않았다는 것을 알 수 있다. 골든벨 성적이 저조한 이유 1. 메가 테라의 많은 콘텐..
220728 TIL 공부에 요행따위는 없다
·
성장이야기/TIL
나 풀 수 있을까..? 3일째, 계속해서 코딩 도장 문제를 1시간 안에 풀지 못해서 저녁마다 시간을 쪼개서 문제를 다시 풀고 있다. 지금까지 5월부터 평일 아침에 한 문제씩 약 3달 정도 풀었는데도 뭔가 실력이 늘었다는 느낌을 받지 못하고 있다. 최근 들어 더욱 그렇다. 코딩 도장 문제 난이도가 올라간 것도 있겠지만 그래도 이제는 프로그래머스 레벨 1은 시간이 오래 걸려도 풀 수 있어야 한다고 생각한다. 하지만 이번주 문제는 시간이 더 주어진다고 풀 수 있을 것 같은 문제가 아니었다. 그냥 어떻게 접근해야 하는지 조차 모르는 문제도 있었다. 3일째 계속해서 문제를 풀지 못하니 코딩 문제를 푸는데 의욕이 떨어지는 느낌이 든다. 현타 아닌 현타도 왔다.. 3달이나 했는데 이것도 못 풀어..? 그것도 3일이나..
220727 TIL 극한의 효율 뽀모도로 공부법
·
성장이야기/TIL
10분 공유 시간의 효과 최근에 동료들과 뽀모도로 공부법으로 40분 공부 10분 공유 10분 휴식 이 사이클로 공부하고 있다. 뽀모도로 공부법이 생각보다 효율이 좋다. 10분 공유시간에 결과물을 동료들에게 보여줘야 한다는 압박감이 있어서 40분 동안 집중을 엄청 하게 돼서 공부시간의 효율을 극한으로 올려준다. 만일 공유 시간에 공유할 게 없다는건 결과적으로 동료들에게 나는 40분 동안 한 게 없는 것처럼 보일 수 있기 때문에 파워 집중을 해야 한다 10분 쉬는 시간의 필요성 그리고 10분 쉬는 시간에 의무적으로 쉬어야 하는 이유도 알게 되었다. 뽀모도로 초반에는 40분 공부하는 게 짧게 느껴졌을 때가 있었는데, 그때마다 쉬는 시간에 안 쉬고 더 공부했었다. 쉬지 않고 계속 공부하니까 금방 지치는 경우가 ..
220726 웹 페이지야 반응해줘..
·
성장이야기/TIL
생각보다 재밌는데? 마카오 뱅크와 메가 톡 웹페이지 만드는 게 생각보다 재미를 느끼는 중이다. 마카오 뱅크 백엔드 부분을 할 때는 그렇게 어려웠는데... 일단 재미를 느끼는 이유는 시각적인 요소가 가장 큰 것 같다. 내가 코드 친 게 웹페이지로 눈에 바로바로 보이니까 뭔가 진짜 만들고 있다는 느낌이 들기 때문이다. 하지만 중간중간 잘 안돼서 답답하기도 하기도 하다. 해줘! 반응 그중에 가장 큰 문제는 반응형..... 창 줄이면 비율을 유지하면서 줄어야 하는데 자꾸 이리저리 다 튀어나간다.. 맨 처음 만들었을 때는 이뻤는데 창 사이즈를 줄이면 바로 글자들 여기저기 날라 댕기면서 이미지는 창밖으로 잘려서 나오고 난장판이 된다.. 그때부터는 어디서부터 잘못된 건지도 모르고 멘털이 나간다.. 이번 마카오 뱅크 ..
220725 TIL 무지성 100문제 풀기
·
성장이야기/TIL
CSS 게임 마라톤 오늘 올라온 과제는 이전과 마찬가지로 CSS 게임들을 클리어하는 거였다. 하지만 이번에는 이전에 했던 게임 3가지 종류 CSS Diner, Flexbox Froggy, Grid garden와 더불어 5개의 게임이 더 추가가 되었다. 총 8개.. 과제 이름이 CSS 게임 마라톤인 이유다. 8개의 CSS게임들을 다 클리어해야만 다음 과제인 웹페이지 만들기를 할 수 있다. 그래도 8개 중 3개는 이전에 반복하면서 많이 했던 게임들이니까 금방 하겠지 생각하고 기분 좋게 시작했다. 목표는 일과시간 안에 게임을 끝내고, 저녁에는 마카오 뱅크 웹페이지 만들어서 1차 완성하고 자는 걸 목표로 했다. 근데 게임을 진행하면 할수록 이거 생각보다 시간 많이 걸리겠다는 것을 느꼈다. Guess CSS 게임..
220724 TIL 상대 단위(em, rem, vw, vh)에 대하여
·
성장이야기/TIL
상대 단위 상대 단위란 px처럼 고정되지 않고 유동적으로 바뀔 수 있는 길이를 나타내는 단위이다. 상대 단위의 종류에는 em, rem, vh ,vw 등이 대표적인 css의 상대 단위이다. 이전에 블로그 웹 클론코딩할때 이 상대 단위를 사용하지 않고 절대 단위를 사용해서 웹페이지의 크기가 달라지면 내가 처음에 만들었던 모양이 다 깨졌던 경험이 있다. 그래서 3가지 화면 기준을 잡고 화면 크기마다 각각 다르게 px로 설정해줬던 기억이 있다. 한 페이지를 만드는데 3가지 다른 화면을 만들어야해서 완전 하드 코딩했었다. 그 당시 em, rem, vw, vh라는 단위가 있다는건 알았지만 뭔가 어렵게 느껴져서 사용할 엄두도 못 냈었다. (공부를 안 했으면서 핑계는..) 그래서 이번에는 상대단위에 대한 개념을 잡고..