현재 서비스의 트랜잭션 범위에 대한 이해상품 주문 결제 트랜잭션Tx -> 사용자 조회 -> 장바구니 조회 -> 주문 및 주문 아이템 생성 -> 재고 차감 -> 결제 -> 주문 정보 전송 -> commit현재 트랜잭션 범위의 문제점긴 트랜잭션 : 하나의 트랜잭션에서 주문, 결제 같이 여러 작업을 처리하게 될 경우 트랜잭션의 작업 시간이 길어져, 다른 트랜잭션에서 커넥션이 필요할 때 대기시간이 길어져 사용성이 떨어진다. -> 트랜잭션의 사용시간이 길어 생기는 문제전체 롤백 문제 : 주문 정보를 외부 데이터 플랫폼에 전송 도중 오류로 인해 전송에 실패하면 이전 작업(주문 생성, 재고 차감, 결제)들이 모두 롤백된다. 상품 주문 시 핵심적인 비즈니스 로직이 부가적인 주문 정보 전송 로직에 의해 롤백되고 있기 때..
주문 결제를 이벤트 기반 아키텍처로 구축하기이 글에서는 주문 결제 시스템을 이벤트 기반 아키텍처로 전환하면서 겪었던 문제와 그 과정을 공유하고자 합니다. 현재 이커머스 프로젝트의 주문 결제 시스템은 한 트랜잭션 내에서 동기 처리 방식으로 처리하고 있습니다. 현재 OrderUseCase를 간단히 살펴보면사용자 조회 -> 상품 조회 -> 상품 재고 조회 -> 주문 -> 결제 -> 재고 차감 순으로 주문 결제 시스템이 이루어져 있습니다. 그럼 이 주문 결제 시스템을 이벤트 기반 아키텍처로 구축하면서 겪었던 문제와 과정을 정리해 보겠습니다. 이벤트 기반 아키텍처로 변경하는 이유결합도 감소현재 주문 결제 시스템은 상품 재고 관련 로직, 결제 로직이 주문 로직에 깊게 관여되어 도메인끼리 강한 결합을 갖고 있다는..
Facade Pattern을 사용하여 시스템 응집도와 재사용성을 어떻게 개선할 수 있을까? 이전 글에서 OrderService에서 의존하고 있는 컴포넌트가 너무 많아 응집도가 떨어지고 강결합이 발생하는 문제가 있었다고 언급을 했었습니다. 그래서 이번엔 facade pattern을 E-commerce 서비스에 적용하여 리팩터링 한 내용을 정리해보려고 합니다. 기존 OrderService 코드 public class OrderService { private final UserReader userReader; private final UserPointManager userPointManager; private final UserPointValidator userPointValidator; private fin..
주문 결제 트랜잭션 단위를 어떻게 가져가야 할까 이번에 이커머스 서비스를 만들면서 주문 결제 트랜잭션 단위를 어떻게 설계할 것인지에 대해 고민을 많이 하게 되었습니다. 우선 이 서비스에서 결제는 별도의 pg사를 연동하지 않고 user 테이블에서 point를 관리하여 이 point로 결제를 하는 서비스입니다. 주문 결제 트랜잭션을 분리하는 방안과 하나의 트랜잭션으로 가져가는 2가지 방안에 대해 어떤 방법이 더 적절(?)한 지 고민하고 생각했던 내용을 정리해보려고 합니다. 사실 "이 방법이 무조건 맞아!" 같은 정답이 없다는 건 머리로는 알지만 이런 선택을 해야 할 때는 누군가 정답을 줬으면 좋겠다는 마음이 있습니다. 아직까지는 트레이드 오프하는 게 쉽지 않은 것 같습니다.. 주문 결제 트랜잭션 분리 우선 ..
개발을 하다 보면 “도메인”과 “엔티티”라는 용어는 한 번씩 듣게 된다. 그런데 누구는 도메인을 엔티티와 비슷한 개념으로 사용해서 이야기하는 것 같고, 누구는 도메인과 엔티티는 다르다! 라고 말을 하는 것을 종종 볼 수 있다. 나 또한 그랬고 두 개념이 어떻게 다른지, 실상 모르고 용어를 사용했었다. 결론부터 말하면 내가 이해한 도메인과 엔티티는 같은 의미로 사용될 수도 있고 아닐 수도 있다. 얘가 지금 무슨 소리 하는 거지 할 수 있다.. 우선은 도메인과 엔티티는 내가 만들려는 애플리케이션의 아키텍처 설계에 따라 달라질 수 있다. 즉, 어떻게 설계했느냐에 따라 사용되는 용어의 의미가 달라질 수도 있고 같아질 수도 있다. 그래서 도메인, 엔티티 이야기를 할때는 맥락파악이 중요하다. 2가지 케이스로 나눌 ..
Actions Runner Controller 를 이용해 self-hosted runner로 배포하기 Github actions workflow를 실행시키는 환경에는 Github가 제공하는 github-hosted 환경과 자체적으로 관리하는 self-hosted 환경이 존재한다. 대부분(나 또한 그랬듯이) github-hosted 환경에서 빌드 및 배포 작업을 진행한다. 대표적으로 ubuntu-latest 환경(windows-latest, macos-latest..)이 있다. 하지만 이번에 self-hosted 환경에서 애플리케이션을 빌드 및 배포하는 작업을 진행했다. self-hosted runner를 어디에서 실행시킬지도 2가지 방법으로 나뉜다. (다른 방법이 더 존재할 수도..) EC2에서 실행 e..