주문 결제를 이벤트 기반 아키텍처로 구축하기이 글에서는 주문 결제 시스템을 이벤트 기반 아키텍처로 전환하면서 겪었던 문제와 그 과정을 공유하고자 합니다. 현재 이커머스 프로젝트의 주문 결제 시스템은 한 트랜잭션 내에서 동기 처리 방식으로 처리하고 있습니다. 현재 OrderUseCase를 간단히 살펴보면사용자 조회 -> 상품 조회 -> 상품 재고 조회 -> 주문 -> 결제 -> 재고 차감 순으로 주문 결제 시스템이 이루어져 있습니다. 그럼 이 주문 결제 시스템을 이벤트 기반 아키텍처로 구축하면서 겪었던 문제와 과정을 정리해 보겠습니다. 이벤트 기반 아키텍처로 변경하는 이유결합도 감소현재 주문 결제 시스템은 상품 재고 관련 로직, 결제 로직이 주문 로직에 깊게 관여되어 도메인끼리 강한 결합을 갖고 있다는..
함수적 종속성(FD, Functional Dependency)함수적 종속성이란?함수적 종속성이란, 테이블 내에서 한 속성 X 값에 따라 다른 속성 Y의 값이 유일하게 결정이 될 때 “X가 Y를 함수적으로 결정한다.”라고 표현한다.반대로 "Y가 X에 함수적으로 종속된다."라고 표현할 수 있고 이는 테이블 내의 어떤 두 행에서 X의 값이 같다면 Y의 값도 반드시 같아야 한다는 것을 의미한다. 이러한 두 값 사이의 제약 관계를 functional dependency(FD)라고 부른다. 사용자 테이블을 예시 ID 이름 주소 1..
E-commerce 시작이번 주는 저번주에 ERD, 시퀀스 다이어그램 설계한 것을 바탕으로 본격적으로 e-commerce 서버 구축을 코드 작성을 통해 시작한 한 주였다.기본적인 잔액 조회 및 충전, 상품 조회, 주문 및 결제 API를 구현하고 관련 비즈니스 로직의 유닛 테스트 및 통합 테스트를 작성하는 게 이번 주 과제의 주요 포인트였다.기존에 설계하면서 생각하지 못했던 부분들이 코드를 작성하면서 생각이 나다 보니까 반복적으로 기존 설계 문서를 수정하는 상황이 발생했었다.예를 들어 기존에는 주문 결제 과정을 두 개의 API로 분리하여 설계했던 것을 코드를 작성하다 보니 하나의 트랜잭션 단위에서 처리하도록 변경한 것과 상품에 대한 테이블 설계를 상품과 상품 재고 테이블로 나눴던 부분 같이 기존 설계했을 ..
Facade Pattern을 사용하여 시스템 응집도와 재사용성을 어떻게 개선할 수 있을까? 이전 글에서 OrderService에서 의존하고 있는 컴포넌트가 너무 많아 응집도가 떨어지고 강결합이 발생하는 문제가 있었다고 언급을 했었습니다. 그래서 이번엔 facade pattern을 E-commerce 서비스에 적용하여 리팩터링 한 내용을 정리해보려고 합니다. 기존 OrderService 코드 public class OrderService { private final UserReader userReader; private final UserPointManager userPointManager; private final UserPointValidator userPointValidator; private fin..
주문 결제 트랜잭션 단위를 어떻게 가져가야 할까 이번에 이커머스 서비스를 만들면서 주문 결제 트랜잭션 단위를 어떻게 설계할 것인지에 대해 고민을 많이 하게 되었습니다. 우선 이 서비스에서 결제는 별도의 pg사를 연동하지 않고 user 테이블에서 point를 관리하여 이 point로 결제를 하는 서비스입니다. 주문 결제 트랜잭션을 분리하는 방안과 하나의 트랜잭션으로 가져가는 2가지 방안에 대해 어떤 방법이 더 적절(?)한 지 고민하고 생각했던 내용을 정리해보려고 합니다. 사실 "이 방법이 무조건 맞아!" 같은 정답이 없다는 건 머리로는 알지만 이런 선택을 해야 할 때는 누군가 정답을 줬으면 좋겠다는 마음이 있습니다. 아직까지는 트레이드 오프하는 게 쉽지 않은 것 같습니다.. 주문 결제 트랜잭션 분리 우선 ..
E-Commerce 서버 구축 시작3주 차 과제는 3주간 서버 구축을 진행할 3개의 시나리오 중 하나를 선택하여 요구사항을 분석하고 관련 문서(시퀀스 다이어그램, ERD, API 명세 등등)를 작성하는 게 과제였다. 문서 작업이 중요하다는 것은 알지만 아직까지도 제일 하기 어렵고, 귀찮은 작업이였다. 귀찮게 느껴지는 이유 중 가장 큰 이유가 ERD 설계나 API 명세를 미리 작성을 해두면 처음부터 끝까지 수정이 되지 않으면 좋겠지만 어쩔 수 없이 중간 중간 수정이 불가피하게 발생하는데, 이 작업이 반복되어 귀찮게 느껴지는 것 같다. 그래서 프로젝트 시작 전 하는 설계에서 개발자로서 역량이 드러난다고 생각이 되었다. 아무튼 나는 이번 과제에서 e-commerce 서버 구축 과제를 선택했다. 다른 2개는 ..